腾讯天天象棋官方版,由腾讯官方打造,是一款中国象棋游戏。其玩法多样,不仅涵盖象棋、揭棋、翻棋这三大经典玩法,还增设了学棋模块,让玩家能够尽情领略游戏丰富玩法带来的乐趣。该游戏支持微信和 QQ 登录,如此一来,玩家便能知晓自己微信和 QQ 好友是否也在玩这款游戏,并且可以邀请好友一同展开对战。
天天象棋的游戏界面简洁直观,玩家无需耗费大量时间研究复杂的功能按钮,就能迅速开启棋局。此外,游戏设有闯关模式,此模式以历史上知名的战役或场景为背景,玩家与系统展开对战。该模式关卡众多且难度较高,玩家可借此锻炼自身棋艺。快来闯关模式中检验一下自己的水平吧!
软件特色
【棋力评测】棋友公认的棋力评测系统,新增局势分析。
【智能复盘】智能复盘分析对局招法优劣,报告对局质量。
【题库训练】千年经典残局和真实对局6万多道习题,训练残局杀法和中局战术。
【在线课程】初学者系统学棋的好帮手。
【大师课程】30+签约大师直播及视频课程教学。
【棋社私人房】随时随地开展比赛切磋棋艺。
【棋谱收藏】海量古谱,大师棋谱,赛事棋谱及时更新。
【残局闯关】挑战难度逐渐上升的关卡。
【翻翻棋】休闲娱乐,寻找儿时记忆的玩法。
【揭棋】源于港澳台地区,象棋创新玩法。
天天象棋腾讯版残局闯关第148期
本期棋局是车马对车马的巧胜残局,由于红方占位较好,可以巧胜,属于车马冷着。
第一种方法
1、车五平八 车4退1
2、帅四退一 马4退5
3、车八进一 将4进1
4、车八进一 车4退4
5、车八平六 将4平5
6、车六退四 马5进6
后面是单车必胜单马残局
7、车六退二 马6进7
8、帅四进一 将5退1
9、车六平五 将5平4
10、帅四平五 马7退5
11、车五退一 将4进1
12、车五平六
第二种方法
1、车五平八 车4平3
2、车八进一 将4退1
3、马六进五 将4平5
4、车八平六 车3平7
5、马五进三 车7退8
6、车六平三 马4进5
7、车三退五 马5进3
8、帅四退一 将5进1
9、车三平五 将5平4
10、帅四平五 马3退4
11、帅五平六 将4进1
12、车五进五困毙胜
第三种方法
1、马六进七 车4退1
2、帅四退一 马4退6
3、马七进八 将4退1
4、车五平三 马6进5
5、帅四平五 马5进7
6、帅五平四 将4平5
7、马八退七 马7退5
8、帅四平五 车4平6
9、车三平五 将5平6
10、车五退五
这样虽然也可取胜,步数要多一些。
天天象棋四大残局
1、七星聚会
“七星聚会”堪称自清代起便在民间广泛流传的四大江湖名局之首。在清代出版的众多著名棋谱里,几乎都刊载了此局,只不过局名存在些许差异。于象棋排局领域,“七星聚会”影响力巨大,流传极为广泛。它作为中国象棋四大残局之首,为何叫“七星聚会”呢?原因在于,对局双方的棋子数量均为7个。凭借这样独特的棋子配置,“七星聚会”不仅影响深远,流传范围也颇为广泛,故而享有“残局之王”的美誉。
2、蚯蚓降龙
第二局乃是蚯蚓降龙。为何称其为蚯蚓降龙呢?原因在于,此局中双车看似力量强劲,然而自始至终都被两个小卒子紧紧牵制。如此一来,这卒子就好比蚯蚓,成功降住了双车。此排局里,双车恰似矫捷的强龙,却始终受制于两卒,故而得名“蚯蚓降龙”。其全谱变化的着法繁杂多样,攻守相互呼应,是江湖四大名局之一。
3、野马操田
第三局为野马操田,通过十余个回合的必走招法后,给人一种先走必胜的假象,从而使下棋的人误入圈套,其实下到最后,双方不变成和。
4、千里独行
最后的一局就是千里独行,它排在江湖四大残局之末,演化的最终招法是一车大战三兵的招法,残局细腻,引人入胜。结尾棋势是一车大战三兵。
天天象棋玩法规则
一、象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
1、红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
2、黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
3、其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
(2)轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
二、基本下法
1、帅(将):帅(将)作为棋局里的核心人物,是对战双方全力争夺的关键所在。其活动范围仅限于九宫之中,行动方向可上可下、可左可右,每次移动仅能沿着竖线或者横线挪动一格。需要注意的是,帅和将绝不能在同一条直线上直面相对,一旦出现这种情况,走这步棋的一方即被判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)主要起到防守作用,负责保护己方的帅(将)。其走法为每次沿对角线移动两格,通常称作“象飞田”。相(象)的活动区域仅限于河界以内的本方阵地,不可过河。倘若相(象)要走的田字格中央存在一个棋子,它便无法走动,这一情况俗称为“塞象眼” 。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子时,其移动方式与车毫无二致。而在吃子时,要求己方炮与对方棋子之间,必须间隔1个棋子(该棋子无论是己方的还是对方的皆可)。值得注意的是,炮是象棋里独一无二能够越子的棋种。
6、马:马的走动方式为一直一斜,也就是先横着或者直着走一格,接着斜着走一个对角线,这就是俗称的“马走日”。马每次可选择走动到四周的八个点,因此有“八面威风”的说法。要是在马要前往的方向上有其他棋子阻挡,马就不能走过去,这便是俗称的“蹩马腿”。
7、兵(卒):未过河时,兵(卒)仅能一步步向前行进。一旦过河,虽不可后退,但可左右移动,不过同样每次仅限一步。如此一来,兵(卒)的威力显著提升,因而有“过河的卒子顶半个车”的说法。
三、定胜负
1、对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
(1)当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
2、比赛时还有其他方法判定胜负
(1)首先超时的一方判负;
(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)移动对方棋子的一方判负;
(5)下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;
(6)双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)。
游戏评测
1、质朴耐玩,精雕细刻的棋盘棋子,让您沉浸在中国象棋的乐趣中。
2、优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉。
3、超眩的走棋效果,让您领略中国风的时尚之美。
4、提供4个级别的电脑AI供您切磋,让您在休闲下棋的同时提升棋艺。
更新日志
v4.2.3.2版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。
v4.2.2.2版本
1、棋社改造
2、新增欢乐棋旅玩法
3、新增纵横四海限时玩法
4、修复棋友反馈的问题,体验更流畅
v4.2.1.2版本
修复了一些BUG。