铁锈战争地图编辑器中文版是专为铁锈战争的游戏玩家与游戏开发者打造的一款简易平铺地图编辑器(tmx编辑器)。它以Thorbj?rn Lindeijer的Tiled Map Editor为基础,并借助像素编辑器等其他功能加以拓展。想必很多小伙伴都玩过或听闻过铁锈战争,这款游戏的玩法与红警极为相似。而且在铁锈战争里,还能够导入各式各样的新地图或mod玩法,极大地提升了游戏的可玩性。
在游戏里,玩家能够尽情释放创造力与想象力,借助图片等丰富元素,打造出独一无二的个性化地图,让地图编辑体验变得多元而精彩。这里的地图编辑功能极为强大,玩家可随心随意地进行创作,而且无需网络也能操作。发挥你那如天马行空般的想象力,开启创造之旅吧!别再犹豫啦,赶快点击下载,开启属于你的创意地图编辑之旅!
-方向:正交,等距
-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片
-地图格式:xml,csv,base 64,zlib压缩的base 64,gzip压缩的base 64
-渲染顺序:右下,左下,右上,左上
-多个tileet(也支持。tsx文件)
-多个瓷砖层
-多个对象层-动画
-汽车瓷砖-地图,图块和对象的自定义属性
-编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具
-瓷砖旋转和翻转
-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)
-支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像-复制粘贴对象
-导出到PNG,Lua和Json
1、进到软件内,点击左下角的“menu-菜单”
2、在菜单界面选择其中的“Preferences”选项。
3、在“Language-语言”选择“中文”滑到最底部点击Save保存。保存后重启即可生效(不重启无效)。
铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
Set层是用于绘制地形的图层,在这个图层中,你既能够绘制“选择自动平铺”区域的方块,也能够绘制“选择瓷砖”里带有A的方块。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units指的是单位层,在“选择瓷砖”中,可以添加units这一类的内容。(需注意:在“选择瓷砖”里units一类中,倒数第四行的那四个以及其前面的灰色单位,均为中立单位。)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在set中创建地形,当完成所有地形创建或对部分地形进行修改后,需点击Autotile。注意,每次在set层完成地形创建操作时,都务必点击一下Autotile 。
2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下
3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
4、地图构建完成后,建议切换至ground层,将编辑器右上角的可见度设置为“堆”或者“单”。接着,使用两指做出缩小手势,调整好位置,按下截图(游戏内会出现地图预览)。完成截图后,两指放大,点击菜单,再点击链接,随后点击“复制到生锈的战争地图”,地图就会被添加到铁锈文件夹中。最好进入文件管理器,把map01替换掉,为地图和缩略图重新命名,否则之后再次复制到生锈的战争地图时,原地图可能会被覆盖。当然,也可以在编辑器创建地图时就取好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
在铁锈编辑器中,存在一个与事件触发相关的空间。具体来说,就是左上角的层从“瓦”切换为“宾语”(此处翻译有些奇怪) 。“Triggers”指的就是触发器的意思,目前尚未对其展开研究。
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1、随时随地创建/编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。
2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。
3、为您的游戏创建像素图像/动画。
4、使用 jfugue 符号创建音乐。支持midi导出。
5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。
6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。
7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。
8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)
9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)
【复制粘贴】
区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作
【填充替换】
填坑、填海、填平面,支持单个、多个或相邻相同方块的替换操作。拥有多种可替换方块,具备多样的填充方式,能实现更多且更自由的搭配使用,让地图编辑变得更加灵活、快捷。
【几何体】
在编辑地图时,若要快速建造出想要的几何体形状,可对直线、长方体、球体、圆面、圆圈、圆锥、圆台以及多边形几何体进行建造操作。只需提前设置好诸如长宽高、半径等相关数据即可。