宝剑大师是一款在抖音平台广告打得火热的解压游戏。它前中后期的操作流程都极为简单,玩家刚上手就能体验到全新乐趣。别的先不提,单说砍汉堡那一关,其音效和反馈,真的是超级爽快,非常适合日常休闲时游玩!
这款游戏还挺解压的,特别是砍汉堡的环节。玩家能用双手制作出一件物品,进而收获一种成就感。不过要是手滑,就容易做出些奇形怪状的玩意儿。这里我有个疑问,打磨刀具时,木头材质竟会发出打磨铁的声音,而且每种不同素材打磨的声音都一模一样,这一点得扣分。玩久了可能会觉得腻,但还是建议大家下载体验一番。
这个游戏的难度不太高,我个人认为耐玩性不够,和切肥皂确实比较相似,唯一的优点就都是减压和切割时那一瞬间爆发出来的快感了,玩久了就容易腻。
先说说游戏的优点吧,切割时会发出滋啦滋啦的爽快切割音效,然后视觉上伴随的是一阵阵木屑在地上乱飞,比较贴近现实。一开始玩起来就一个字,爽。
为什么我会说它难度不大呢?原因在于,在木头上已经清晰地给你标注好了该怎么切割,上面有一道白色的印子。你只需按部就班,顺着它的纹路往下切就行,每次都这么操作,玩的时间一长,确实会觉得没什么特别吸引人的地方了。
我觉得不妨来个自由化的木头切割方式,完全按自己心意,想怎么切就怎么切。像现在这样按规定切割,实在没什么意思,整个游戏过程都被安排得死死的,毫无自由感可言,玩起来也就缺失了那种原汁原味的自由体验。之后可以考虑尝试开发这种自由化切木头的玩法。
游戏里金币的作用实在太鸡肋了。虽说并非毫无用处,还能买食物,可这食物又有多大意义呢?在我看来,要是金币只能用来买食物,那它存不存在都没啥区别。最好在后续开发商店,能让玩家用金币购买不同样式的切割机,切割出的纹路和整体架构各不相同,越是帅气好看的就越贵。如此一来,便能间接提升游戏的耐玩性,不然玩一会儿就腻了。
游戏里面可以开发的东西还是挺多的,拭目以待游戏的再一次优化吧,希望能带给我们更好的游戏体验。
这款游戏只能说是一款比较一般的游戏,游戏本身的内容和游戏玩法,说实话真的让人觉得不是特别的棒,感觉中规中矩,好啦,话不多说,接下来由我来为大家介绍一下这款游戏吧
先聊聊游戏玩法。我挺钟情于它模拟现实的玩法,在游戏里,你化身铁匠铺老板,面对优质材料,能自行选择打磨方式,逐步打造出绝世宝刀。这种玩法我超爱,因为能把诸多想法在游戏中实践。比如,打造剑身极细、剑尖却很大,那种头重脚轻的剑;也能按自己的想法和喜好,打造出各种有趣的剑。要是游戏有让玩家自由DIY的内容,我觉得会是很棒且有意思的解压游戏。 可实际并非如此,游戏中得按部就班地打磨掉铁片上的各类零件与道具,最终造出宝剑卖给顾客。也就是说,游戏内容都被固定了,玩家没有自主创造的途径。要是不按游戏流程,能用的始终只有第一种工具,这点实在让我感到遗憾。
此外,在游戏里打造保健所并售卖所获的各类金币,其实毫无用处。玩家无法凭借这些金币获取更多收益,比如购置新的铁匠铺,雇人帮忙打铁等。如此一来,游戏整体体验欠佳,一方面,会削弱游戏的真实感,毕竟铁匠铺理应有这些基础成本与消耗;另一方面,玩家玩得也不尽兴,毕竟按部就班地玩游戏,会丧失大量乐趣。
因此,针对这款游戏,我有一些小建议。首先,我希望游戏中给予我们的金钱能够用于购买原材料。比如,在游戏初始阶段,可以给玩家1000元作为启动资金。玩家按照客户要求打造出锋利的宝剑来赚钱,接着用这些钱去购买最基础的材料,重新打造宝剑以赚取更多钱财。同时,也能用这些钱购买一些品质较好的材料,通过雕刻这些材料制造出更高级别的剑,从而获取更多收益。此外,还可以用这些钱购置一定的设备,让玩家打造宝剑的过程更加顺畅。我个人期望这个过程全程由玩家手动完成,配备一些打磨、修边工具以及辅助工具,这样玩家在游玩时能获得更真实的游戏体验。获取的金币同样可用于购买更多材料,玩家若想玩好游戏,就得合理规划金币用途,购买各类工具。如此一来,游戏内容便具备了养成玩法,大大增加了可玩性与趣味性。
整体而言,目前这款游戏给我的感受较为普通。核心问题在于,这类强调动手能力的游戏,要是完全由官方预设好游戏路径,玩家玩起来就会觉得十分无趣。因此,期待能增添更多可供玩家自行创造的游戏内容。